No fim da aula passada já tinha referido as cotas horizontais, verticais e alinhadas e, depois desta aula, queria só acrescentar as cotas referentes aos ângulos e, ainda, aos raios de arcos e circunferências.
Simplificando, os respectivos comandos são:
DIMHOR - horizontal
DIMVER - vertical
DIMALI - alinhada com a dimensão cotada
DIMANG - ângulos
DIMRAD - raios de arcos e circunferências
Introdução às regiões
Então, para cada um dos polígonos, vamos criar uma outra layer denominada de "(nome do polígono) região" com a mesma cor do que a do respectivo polígono.
Para fazermos as regiões, recorremos ao comando BO (BOUNDARY). Aparece um pequeno quadro e nós modificamos para "region" a opção que diz polyline relativamente ao object type.
(NOTA: todas as camadas dos outros polígonos têm de ser congeladas através das propriedades das layers (LA) à excepção da camada 0 e das duas camadas referentes ao polígono em que estivermos a trabalhar. A camada activa deve ser a da região). Depois seleccionamos "Pick Points" e indicamos um ponto dentro da figura. Enter.
Aparentemente, não há alterações, mas a região já está formada. Simplesmente falta sair do modo Wireframe ao escrever o comando SHA (ShadeMode) e seleccionar a opção Shaded.
O processo repete-se então para as restantes figuras.
O grande finalidade da região é, porém, outra. Depois fazer as regiões todas, procedemos à união, subtracção e intersecção de três pares de polígonos diferentes.
A seguinte figura, ilustra respectivamente os três fenómenos geométricos.
As duas figuras, a união, a subtracção e a intersecção
Para realizar estes fenómenos basta-nos introduzir os comandos INT (Intersect), UNI (Union) e SUB (Subtract) seguido da selecção dos respectivos objectos.
A subtracção, a intersecção e a união







Sem comentários:
Enviar um comentário