quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Semana 11 Aula 21

Nesta aula continuámos o exercício da aula anterior que visa preparar os alunos para desenharem o seu projecto e prepararem-no para a Impressão, o da Instalação Sanitária

Como sabem, o desenho técnico da Planta é efectivamente um Corte feito através de um plano horizontal, normalmente entre a cota 1 a 1,2 metros.
Para representar e dar a devida expressão de um corte, diferenciando as partes em corte das partes em vista, normalmente representamos as paredes seccionadas a uma linha mais "carregada" ou mais larga (com mais peso) ou preenchemos a paredes com uma região sombreada.



Antes de fazer a dita região, verificamos se temos a layer "paredes" amarela seleccionada e, uma vez que a nossa região não esteja correctamente delineada, teremos de juntar as linhas delimitadoras da região (as paredes) através do comando PEDIT. Este comando é relativamente simples, junta as linhas que pretendermos num só linha - polyline. Só depois fazemos o HATCH.

Para preencher uma região - as paredes seccionadas neste caso - fazemos o comando HATCH > Pick Internal Point e escolhemos um ponto dentro dos limites da região ou regiões pretendidas. 



Agora vamos fazer uma nova região que, ao contrário da região seccionada, não vai ser sólida (solid), e vamos seleccionar um padrão ao qual queremos associar o nosso pavimento da casa de banho. Primeiro, vamos desenhar com LINE a linha que separa o pavimento da casa de banho e o exterior da Instalação Sanitária no vão da porta pelo MidPoint da Parede. Assim temos a nossa região do pavimento, totalmente delimitada. 


Para desenhar o pavimento fazemos então HATCH da região, escolhemos o padrão a ser usado e alteramos a escala do pavimento para 0.1.




No layout, fazemos comando PLOT, configuramos e observamos se tudo está nos seus conformes (senão estiver, alteramos as configurações no Page Setup SAVE PDF



NOTA: O traçado todo a preto e branco; linha de corte e arco da porta com traçados diferenciados e escalas devidas; região das paredes e região de pavimento bem delimitada e à escala; Equipamentos bem situados/colocados.

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Nova aprendizagem

Primeiro vamos buscar o ficheiro "Norte" ao site do Professor Luís Romão na secção de "Ficheiros de Apoio em Autolisp.
(http://home.fa.utl.pt/~lromao/2014_15/docencia_201415.html)

Abrimos ficheiro no Notepad++ e guardamos como ficheiro (lisp.).
No AutoCAD fazemos APPLOAD e fazemos Load do ficheiro guardado anteriormente.

O comando é o 'Norte' e cria facilmente um símbolo de orientação Norte.

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OPERAÇÕES

(Nome[espaço]Argumento)

(+[ espaço]1[ espaço]2[espaço]3)
(- .......)
(*.......)
(/........)

(+_1(/_3_2)) = "2"
(+_1(/_3.0_2)) = 2.5

(Sin "45º") ------- (Sin (/ pi 4 ))
(Cos "30º") -------(Cos (/ pi 3))
(Cos pi)
(ATAN 2 3) "Cotangente"

(list 1 2 3) = (1,2,3)
(Car (List 1 2 3)) = (1) só o primeiro
(Cdr (list 1 2 3)) = (2,3) o conjunto sem o primeiro
(Cadr (list 1 2 3)) = (2) o primeiro do conjunto sem o primeiro
                          = (Car (Cdr (list 1 2 3)))

donload do ficheiro explicativo do Lisp  -- Macro no site do prof "autodesk" e "N.Franca"

sábado, 22 de novembro de 2014

Semana 10 Aula 20

Esta aula serviu para dar continuidade ao exercício da Instalação Sanitária iniciado na aula anterior. 

A aula número 20 foi relativamente simples e, por isso, vai ser descrito de forma algo expedita - fácil de compreender graças à simplicidade.

Criar uma nova layer (azul) denominada de "equipamentos". Abrir o ficheiro da banheira. DIST para medir a distância do centro do ralo ao limite direito da banheira (0.35). Fechar a janela do desenho da banheira e voltar ao deseho da Instalação Sanitária. EXPLODE do perímetro interior da parede. OFFSET de 0.35 da linha interior da parede situada à direita. INSERT > BROWSE > Seleccionar o ficheiro da banheira > Mudar o ângulo (0º para 180º) para ela rodar 180º > OK.



Colocar a banheira no cruzamento da linha auxiliar (anteriormente conseguida pelo offset) com a parede. Eliminar a linha auxiliar.



Executar os mesmos passos para a sanita tendo em conta que: a metade da sanita mede 0.22; esta tem de estar a 0.15 da parede lateral (offset 0.37); o ângulo da sanita se mantém (0º).



Executar os mesmos passos para o lavatório tendo em conta que offset da linha auxiliar é 0.38 e que o ângulo do lavatório é 270º.


Nova layer (vermelha) denominada de "linha de corte". OFFSET de uma linha exterior da parede (sentido vertical) pelo Mid Point da parede (sentido horizontal). Seleccionar o objecto (linha de corte). Seleccionar o ponto azul superior (torna-se vermelho) e esticar, por ex, 0.4 (escrevendo). Fazer o mesmo para o inferior.


LINETYPE - LOAD de "ACAD_ISO04W100" - Long-Dash Dot ou outro semlhante.
Seleccionar e OK.




 Seleccionar o objecto "linha de corte" e PROPS (Properties). Mudar a Linetype Scale para 0.1.




Seleccionar a porta e o arco > PROPS > mudar o linetype para long dash- space




PAG (Page Setup)









LAYOUT

PAG (PageSetup) Modify etc etc

MV (MView) > <Fit>

MV (MView) > Lock > ON > seleccionar a janela > Enter

PAG (Page Setup) - 

Semana 10 Aula 19


Iniciámos um pequeno exercício que tem como objectivo treinar o "fazer" das plantas dos nossos futuros e presentes projectos e tem por base uma simples divisão de uma Instalação Sanitária.

Criamos uma nova layer, amarela, denominada de "paredes" e activamos a mesma.
Começamos com o comando RECTANG para fazer um quadrado - definimos (0,0) como o nosso first/base point e (2,2) como o second point


De seguida, fazemos um Offset do quadro criado de 0.15 para o interior.
Seleccionando o objecto do quadrado exterior, efectuamos o comando EX(Explode) de modo a "explodir" ou, se preferirem, a separar o quadrado em segmentos de recta (no caso do quadrado, em 4 segmentos). Assim podemos conseguir linhas paralelas às paredes através do Offset com mais facilidade.


A seguir, vamos fazer o vão de uma porta. Basta criar duas linhas através do comando Offset com 0.25 e 0.85 da linha horizontal exterior da parede situada mais em baixo do nosso Model Space.


 Estas linhas vão intersectar a nossa parede em dois sítios diferentes. Fazemos um Trim para eliminar as linhas da parede entre as intersecções (para fazer um vão) e outro dois Trims para eliminar os excedentes das linhas anteriormente conseguidas pelo Offset.



O próximo passo é fazer a dita da porta. Primeiro de tudo, vamos ao site do Professor Luís Romão e fazemos o download de 3 ficheiros - banheira, lavatório e sanita - e ainda retiramos o código do ficheiro da "porta". Copiamos esse código para o NotePad++ e guardamos em ficheiro lisp (List Processing Language File). De seguida, no AutoCAD, comando AP(AppLoad) fazemos Load desse mesmo ficheiro de modo a facilitar e a optimizar todo o processo de criar uma porta (com o arco - 90º). Depois de Fazer Load, basta efectuar o comando "porta", seleccionar primeiro o ponto de onde a porta gira, em segundo lugar o ponto onde ela "bate" ou "fecha". Orientando para a esquerda ou para a direita, seguido do clique final ou de um enter, conseguimos a porta! 



Semana 9 Aula 18

Esta aula serviu para dar continuidade ao exercício iniciado na aula anterior.
No início da aula, fomos ao site do professor >Docência e em " Ficheiros de apoio em autolisp: " descarregámos o ficheiro CV_fraction.lsp para o Note Pad ++ e gravamos em ficheiro lisp - List Processing Language File;
No AutoCAD, através do comando AP(Appload) fazemos o Load do ficheiro anteriormente gravado. Este ficheiro permite fazer mais rapidamente a conversão das escalas.

Assim, para converter as medidas das escala escrevo:

 CV (espaço) PÉ (espaço) POL (espaço) NUMERADOR (espaço) DENOMINADOR

ex: 

1/16" ( CV 0 0 1 16) = 0.3048

1/16" papel (layout)  
1' - 0"   real(model space)

Depois, no resto da aula, estivemos a perceber como proceder para que seja mais fácil mudar para a escala pretendida no View, a mudar as propriedades no layout [Page Setup, Modify, DWG to PDF (impressora), Paper Size ISO A4 (297*210), Escala 1000mm 1unt, orientação Portrait]
Podemos seleccionar outra escala facilmente no canto inferior direito.
Para tirar as linhas auxiliares de impressão (margem a tracejado)- Page setup, Properties, Modify Standard Paper Size ISO A4 (297*210), tudo ok ou next;

Vamos para o nosso ModelSpace, comando View e selecionamos a escala do bocado daquele rectangulo, ok
Agora podemos fazer comando Zoom e escrever a escala que pretendermos, por ex, 1/100xp, e ele automaticamente reduz ou aumenta para essa escala.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Semana 9 Aula 17


A aula número 17 deu início a um novo exercício de trabalho. Chamemos-lhe "Architect's Working Details", pois é o nome do livro (com vários volumes) a que retirámos as imagens de trabalho.

Consiste na cópia, à ESCALA, de uma página de pormenores construtivos de complexidade média e com escalas diferentes.

Começámos por perceber a conversão de medidas em polegadas e em pés para metros e centímetros:

Tendo em conta que uma polegada (") são 0.025 metros (apróx), um quarto de polegada são 0.006 metros. Um pé (') são 0,305 metros.

1/4"  -  1'-0"   significa que 1/4 polegadas (0.006m) na imagem correspondem a 1 pé (0,305m) na realidade.


Começamos por criar uma layer nova denominada de "imagem"

Usamos o comando UNIT



(Units) para estabelecer o "metro" como unidade base


IMAGEA (ImageAttach) > Enter (0,0) > Enter (1)



Usamos o DI (Dist) para medir distancias (verificamos que a página está com as medidas A4 - 0,297 e 0,210



Xline numa Cota (válida) de referência




Podemos aplicar o comando RO (Rotate) se for esse o caso.

Quanto à própria da medida, no meu caso, a cota 7' - 6" significa 2.285 metros.

Para posicionarmos o desenho à escala real - afim de mais tarde impôrmos novamente um escala - fazemos os seguintes procedimentos: 

SC (Scale) > seleccionar os objectos (imagem e três linhas)> base point (um ponto da cota)>Reference>Base point e outro ponto da cota>especificamos o comprimento (2.285 no meu caso)

No caso da escala desta elevação, Scale 3/8" = 1' - 0", significa que 0,009375m (aprox. 0,0094) é igual a 0,305m na realidade.

domingo, 16 de novembro de 2014

Semana 8 Aula 16


Nesta aula 16 demos continuidade ao exercício da hipérbole iniciado na aula passada.

Para dar início ao exercício, começámos por estabelecer novamente o vpoint (1; -1 ; 2) e por alterar as propriedades das layers. Descongelámos a layer 0 que continha a box inicial e congelámos as layers do rectângulo, dos pontos e da hiperbole, deixando apenas as layers da box e da região descongeladas e, portanto, visíveis.


De modo a facilitar o trabalho no Model Space efectuamos o comando SHADE MODE e indicamos o modo 2d wireframe ou escrevemos na barra de comando apenas 2D (2d wireframe style)
Este é o aspecto do Model Space depois das alterações acima descritas.



Agora, em prol do próximo procedimento, vamos restabelecer o nosso UCS inicial efectuando o camando UCS seguido de "enter" pois a opção World já está automática.

Afim de ter a nossa "bolacha" (acabada na aula anterior) espelhada na face oposta, efectuamos o comando MI (Mirror) seleccionamos o objecto que pretendemos espelhar seguido da indicação de dois pontos do eixo de simetria (midpoints de duas arestas do cubo). Para obter outro par de "bolachas" iguais nas restantes faces (verticais) fazemos novamente um Mirror para ter a "bolacha" nas 4 faces (verticais) do cubo.



Efectuamos novamente o comando UCS <, seguido de X e "enter pois a opção 90º está automática.

Afim de ter a "bolacha" reflectida nas 2 faces horizontais do cubo. selecionamos duas das bolachas e depois indicamos os dois pontos (opostos) da face inferior do cubo que juntos formam o eixo do "espelho" -  (0,0) e (100,100).


Depois de efectuar o comando UNION, selecionamos todos os objecto, exceptuando o cubo, e carregamos no "enter". Agora todas as nossas bolachas formam agora apenas um objecto.



A seguir, através do comando SUB (Subtract)>selecção do cubo>Enter>selecção das "bolachas">Enter



 Comando SHADED



Iniciámos, também nesta Aula 16, um novo exercício empereendedor:


ARCHITECT'S WORKING DETAILS


Consiste na cópia, à ESCALA, de uma página de pormenores construtivos de complexidade média e com escalas diferentes.


Começámos por perceber a conversão de medidas em polegadas e em pés para metros e centímetros.

"   - polegadas - 1"=2,54 cm = 0,025m
'    - pé    - 12"=1'= 30,48cm  = 0,305m

ex:   2' 9 (1/2)"      =   2*0,305+  9,5* 2,54

1:200 (1-papel) (200-real)

1/4 " = 1'-0" (1/4" - papel) (1'-0" - Real)

curiosidades: através da barra de comando conseguimos fazer operações de multiplicar, dividir, somar, etc
através da list (no PS) podemos perceber a que escala está o desenho

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Semana 8 Aula 15

Esta aula nº15 leva-nos a um novo exercício com base numa hipérbole.



Para começar, foi introduzido o comando BOX (Box) para criar um volume paralelepipédico, neste caso, um cubo. Depois de efectuar o comando, é preciso indicar um ponto de origem da caixa (0,0) e
depois indicar as medidas da caixa (100,100,100).



Para  verificar a tridimensionalidade da nova box podemos, através do comando 3DOrbit podemos navegar pelo modelo tridimensional. Outra opção é arrastando o rato enquanto se pressiona o scroll (ou roda) do rato em simultaneo com a tecla shift



VP (-vpoint) 1,-1,2  para estabelecer um observador / ponto de vista fixo.




Criamos 4 novas layers: uma encarnada denominada de "rectângulo", uma amarela de "pontos", uma azul ciano de "hipérbole" e, por último, uma verde denominada de "regiao". Activamos a layer "rectângulo".

Desenhamos as diagonais de duas faces do cubo formando um rectângulo com duas arestas opostas do cubo. Desenhamos as diagonais espaciais do cubo e as medianas contidas nesse rectângulo.






Agora, através do comando ucs (user coordinate system), vamos mudar o sistema de coordenadas e definir o plano formado anteriormente como o novo plano xy.

UCS < selecionar o ponto de origem cartesiana, o ponto que vai definir o X e o ponto que vai orientar o plano XY e, consequentemento, o plano XZ


Voltamos à vista "Top" através da figura cúbica no canto superior direito ou, por ex, do comando Plan.

Observação:
Carregando na tecla F2 conseguimos visualizar a lista de comandos efectuados

Congelamos a layer 0 porque, apesar de nos parecer apenas um quadrado (nesta perspectiva) a layer continua a conter o nosso cubo conseguido a partir do comando BOX. Fazemos duas linhas auxiliares verticais (à esquerda e à direita)com o comando O(Offset) a 15 cm da linha central. De seguida, desenhamos dois pontos [comando P(Point)]na intersecção com a linha horizontal. Estes vão ser os nosso Focos da Hipérbole.


Activamos layer "pontos".
Apagamos as linhas auxiliares e desenhamos um circulo auxiliar no centro a unir os nosso focos.



Desenhamos, a partir do comando Offset uma outra linha vertical auxiliara 20 centímetros da linha vertical principal. Aqui conseguimos achar e desenhar um novo ponto auxiliar, a partir do qual nascem duas circunferências auxiliares de raio até aos vértices. O próximo passo é mover a circunferência mais pequena até ao foco esquerdo e a grande para ao foco direito. Nos cruzamentos entre as duas, conseguimos encontrar e desenhar dois pontos.




O processo: 

Offset (40cm) para a esquerda, a partir da linha vertical principal> marcar ponto de intersecção da vertical auxiliar com a horizontal principal> desenhar duas circunferências a partir desse mesmo ponto até aos vértices> mover a mais pequena para o foco esquerdo e maior para o foco direito> marcar pontos nos cruzamentos entre as duas.




O processo é repetido as vezes que se quiser diferenciando apenas o offset que, neste caso, se procedeu à intercalação de vinte em vinte centímetros. No meu caso fiz até ao Offset de 80 cm.




Activamos a layer da "hipérbole".
Para desenhar a hipérbole, usamos o comando SPL (SPLine):

spline < method < fit < selecionar todos os pontos


Para obter o mesmo resultado do lado direito da hipérbole, utilizamos o comando MI (Mirror) seleccionando o objecto a mover (spline), enter, seguido da indicação de dois pontos definidores do eixo de simetria - linha vertical principal.


Para prolongar a hipérbole até ao vértice do rectângulo, aprendemos o comando FIL (Fillet).


Activamos a layer "regiao".
Fazemos uma região, através do comando Boundary 
(Region>Pick Points>seleccionar a região pretendida).


Comando REV (Revolve) > seleccionar a área/região> ângulo 360º (Enter)

Efectuar o Comando SHADED. De seguida, 3DORBIT.