Nesta aula 16 demos continuidade ao exercício da hipérbole iniciado na aula passada.
Para dar início ao exercício, começámos por estabelecer novamente o vpoint (1; -1 ; 2) e por alterar as propriedades das layers. Descongelámos a layer 0 que continha a box inicial e congelámos as layers do rectângulo, dos pontos e da hiperbole, deixando apenas as layers da box e da região descongeladas e, portanto, visíveis.
De modo a facilitar o trabalho no Model Space efectuamos o comando SHADE MODE e indicamos o modo 2d wireframe ou escrevemos na barra de comando apenas 2D (2d wireframe style)
Este é o aspecto do Model Space depois das alterações acima descritas.
Agora, em prol do próximo procedimento, vamos restabelecer o nosso UCS inicial efectuando o camando UCS seguido de "enter" pois a opção World já está automática.
Afim de ter a nossa "bolacha" (acabada na aula anterior) espelhada na face oposta, efectuamos o comando MI (Mirror) seleccionamos o objecto que pretendemos espelhar seguido da indicação de dois pontos do eixo de simetria (midpoints de duas arestas do cubo). Para obter outro par de "bolachas" iguais nas restantes faces (verticais) fazemos novamente um Mirror para ter a "bolacha" nas 4 faces (verticais) do cubo.
Efectuamos novamente o comando UCS <, seguido de X e "enter pois a opção 90º está automática.
Afim de ter a "bolacha" reflectida nas 2 faces horizontais do cubo. selecionamos duas das bolachas e depois indicamos os dois pontos (opostos) da face inferior do cubo que juntos formam o eixo do "espelho" - (0,0) e (100,100).
Depois de efectuar o comando UNION, selecionamos todos os objecto, exceptuando o cubo, e carregamos no "enter". Agora todas as nossas bolachas formam agora apenas um objecto.
A seguir, através do comando SUB (Subtract)>selecção do cubo>Enter>selecção das "bolachas">Enter
Comando SHADED
Iniciámos, também nesta Aula 16, um novo exercício empereendedor:
ARCHITECT'S WORKING DETAILS
Consiste na cópia, à ESCALA, de uma página de pormenores construtivos de complexidade média e com escalas diferentes.
Começámos por perceber a conversão de medidas em polegadas e em pés para metros e centímetros.
" - polegadas - 1"=2,54 cm = 0,025m
' - pé - 12"=1'= 30,48cm = 0,305m
ex: 2' 9 (1/2)" = 2*0,305+ 9,5* 2,54
1:200 (1-papel) (200-real)
1/4 " = 1'-0" (1/4" - papel) (1'-0" - Real)
curiosidades: através da barra de comando conseguimos fazer operações de multiplicar, dividir, somar, etc
através da list (no PS) podemos perceber a que escala está o desenho






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